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《英雄联盟》开启蹭热度之旅?海盗游戏《ATLA

  原标题:《英雄联盟》开启蹭热度之旅?海盗游戏《ATLAS》是自己的真东西

  在这个追逐利益的社会,有很多的游戏开始了它们“无下限”的操作,一开始是各大手游疯狂抄袭《绝地求生》,后来《英雄联盟》也开始学着《DOTA自走棋》来了个《云顶之弈》,之所以《英雄联盟》会出这个模式不还是因为《DOTA自走棋》的热度很高么?小编认为这个方法不可取,因为这样做下去越来越多的游戏公司走抄袭,就再也没人肯原创了,反之像海盗冒险生存游戏《ATLAS》这样的例子要多一点,因为它有很多自己的东西。

  首先就是它那让4万人同时在线的游戏机制就堪称独一无二,在游戏界中你能让100个人在一张屏幕上作战就已经很了不起了,可《ATLAS》却用一些分散的服务器把4万人集结到了一张地图上,这就很厉害了,因为这个机制,玩家就能享受到最为真实的海上战争,无论是外交、团队合作还是战略都会成为你是否能在《ATLAS》存活下来的关键。

  此外,在《ATLAS》中出来的地图也很优秀,《ATLAS》想要做的是一个神线万平方公里的海洋里面,当你从这个地图的中央部分也就是赤道穿过去就会发现自己会回到原来的位置,这就说明了《ATLAS》的地图也和地球一样,是一个球体,这种地图在游戏界里面还是极少出现的。

  当然,小编并没有说《ATLAS》的一切都是原创,在这个全球信息如此发达的今天没有一款游戏是完全与众不同的,但是你至少要有自己的东西,小编认为《ATLAS》的地图和游戏机制就是自己的,只有这样才能走得更远,大家对此有什么看法?可以在下方评论区留言讨论。

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